Hinweis:
Aus Gründen der besseren Lesbarkeit wird im Folgenden auf die gleichzeitige Verwendung weiblicher und männlicher Sprachformen verzichtet und das generische Maskulinum verwendet. Sämtliche Personenbezeichnungen gelten gleichermaßen für alle Geschlechter.
Ziel des Spiels
Wer als Erster 100 Punkte hat, gewinnt!
Spielvorbereitung:
Zuerst wird ein Schweinchen-Chef bestimmt, der die Punkte verwaltet. Dazu benötigt er ein Blatt Papier und einen Stift. Alle Karten werden ordentlich gemischt und verdeckt als ein Kartenstapel aufgebaut.
Spielverlauf:
Der jüngste Spieler beginnt. Er zieht eine verdeckte Karte und legt sie offen neben den Stapel, so dass jeder Mitspieler sie sehen kann. Es gibt Punktekarten und Aktionskarten, bei denen man Punkte gewinnen oder alle in der aktuellen Runde gesammelten Punkte verlieren kann. Und/ oder die das Spielgeschehen verändern.
Der Spieler muss die Aktion auf der aufgedeckten Karte ausführen. Er kann danach immer eine weitere Karte ziehen, um Punkte zu sammeln, bis er entweder selber "STOPP" sagt und seine Punkte damit sichert. In diesem Fall schreibt der Scheinchen-Chef diese Punkte auf und addiert sie zu den bisherigen Punkten dazu. Oder bis er eine Aktionskarte zieht, die das weitere Punkte-Sammeln beendet.
Der nächste Spieler hat jetzt zu Beginn die Wahl, ob er die bereits gezogenen Karten wieder in den Stapel einmischen möchte. Oder darauf verzichtet und einfach die nächste Karte zieht. Wenn ein Spieler die letzte Karte gezogen hat, werden alle Karten wieder neu gemischt und es geht weiter.
Diese Karten gibt es:
1) Du erhältst 10 Punkte
2) Du erhältst 5 Punkte
3) Du erhältst 3 Punkte
4) Du erhältst 1 Punkt
5) Du verlierst alle in dieser Runde erspielten Punkte. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
6) Du verlierst alle in dieser Runde erspielten Punkte. Du musst beim nächsten Mal aussetzen. Diese Karte bleibt so lange vor dir liegen. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
7) Grunze wie ein Schwein, um die 2 Punkte zu bekommen. Du hast einen Versuch. Die Mitspieler entscheiden, ob das Grunzen schweinisch echt war und du die Punkte erhältst.
8) Wälze dich einmal auf dem Boden und grunze dabei laut, um die 4 Punkte zu bekommen. Du hast einen Versuch. Die Mitspieler entscheiden, ob du dich wirklich wie ein Schwein aufgeführt hast und die 4 Punkte erhältst.
9) Dein Zug ist vorbei. Du verlierst alle in dieser Runde erspielten Punkte. Die Spielrichtung ändert sich.
10) Dein Zug ist vorbei. Wähle einen Mitspieler, der deine gerade erspielten Punkte erhält.
11) Dein Zug ist vorbei. Du erhältst die doppelte Punktezahl aus dieser Runde.
12) Dein Zug ist vorbei. Du verlierst alle in dieser Runde erspielten Punkte. Aber du hast einen weiteren Zug.
13) Setze deinen Schweine Joker, um eine der folgenden drei Aktionen ausführen:
a) Du bist nochmal an der Reihe, wenn du oder eine Aktionskarte deinen Zug gerade beendet hat.
b) Beende den Zug eines anderen Spielers zu einem beliebigen Zeitpunkt, bevor oder nachdem er eine Karte gezogen hat.
c) Ein Spieler hat seinen Zug von sich aus beendet. Setze deinen Joker, damit dieser Spieler noch eine weitere Karte ziehen muss, bevor sein Zug beendet ist.
Karten, die VOR oder während der Joker eingesetzt wird, gezogen wurden, behalten ihre Gültigkeit. Setzt den Joker am besten, BEVOR der Spieler die nächste Karte zieht.
Achtung:
Joker über Joker geht nicht.
Wenn ein Spieler eine "Aussetzen Karte" zieht und darauf seinen Joker setzt, kann er seinen Zug fortführen. Er muss aber trotzdem in der nächsten Runde aussetzen.
Jeder Spieler kann nur einen Schweine-Joker gleichzeitig besitzen. Zieht er einen zweiten, legt er die Karte ab und kann seinen Zug fortführen.
Der Schweine-Joker bleibt so lange vor dem Spieler liegen, bis er eingesetzt wurde.
14) Schreibt (mit Bleistift) eigene Hausregeln auf.